Obsah článku:


Adepticon 2026 je za nami a s množstvom noviniek bola oznámená aj 11. edícia Warhammeru 40,000. Čo od nej môžeme očakávať? Na čo sa tešiť? Čo sa zmení? Čo zostane po starom? To všetko sa dočítate nižšie.

Jedna vec sa však nemení, a to, že:

„In the grim darkness of the far future, there is only war.“

Článok budeme pravidelne aktualizovať o všetky nové informácie k 11. edícii Warhammeru 40,000.




Lore novej edície

Po návrate komisára Yarricka na Armageddon je planéta v kritickom stave. Orkský predvoj Waaaghu vedený Wazdakka Gutsmekom je už na planéte a sily Ghazghkulla Thraku nie sú ďaleko za nimi. V zúfalstve je Yarrick nútený vyslať do hviezd signál so žiadosťou o pomoc a nevyslyší ho nik iný než Operation Imperator (klasická stará mariňácka Crusade force). Koalícia Space Marines z mnohých Chapterov sa práve teraz vydáva k obliehanej planéte..

Blood Angels majú dlhú históriu obrany Armageddonu a vracajú sa spolu s posilami od Salamanderov, Ultramarines, Space Wolves, Black Templars, White Scars a mnohých ďalších. O ich protiútoku aj následnom konflikte naprieč celým Armageddonom sa dozviete priamo v novom launch boxe.




Štartovací launch box Armageddon

S novou edíciou prichádza aj úplne nový launch box set – Warhammer 40,000: Armageddon. Ide o doteraz najväčší launch box Warhammeru 40,000, ktorý je plný nových miniatúr pre Space Marines a Orkov. Games Workshop z neho zatiaľ veľa neodhalil, no už máme aspoň ukážku dvoch nových miniatúr a pár informácií k ďalším modelom.

Spolu s dvoma armádami nájdete v launch boxe tradične aj nové pravidlá a lore k bitke na Armageddone.

V nasledujúcich týždňoch sa budú odhaľovať ďalšie informácie zo štartovacieho boxu a všetky ich vždy aktualizované nájdete tu, vrátane unboxingu, ktorý sa objaví o pár týždňov.

Dôležitá informácia pre hráčovs Space Marines je tá, že hoci sú modely na krabici namaľované vo farbách chapteru Blood Angels, jednotky budete môcť hrať a namaľovať si ich do farieb svojho obľúbeného chapteru.

Modely v launch boxe

Space Marines

Na strane Astartes nájdete v launch boxe 23 push-fit figúrok. Na zostavenie a prvú hru teraz budú stačiť iba klieštiky, no na spevnenie spojov dôrazne odporúčame použiť lepidlo na plast. V sete sa vracia niekoľko známych jednotiek v novom kabáte, ako napríklad Intercessori, Captain alebo Ancient, ktoré doplní svižný nový Landspeeder, ktorý sa naposledy objavil ešte v roku 2009.




V nájdete boxe nasledujúce mariňácke figúrky:


  • 1 Captain with Relic Shield
  • 1 Librarian
  • 1 Chaplain with Jump Pack
  • 1 Ancient
  • 5 Vanguard Veterans
  • 10 Intercessor Squad
  • 3 Eradicator Squad with Heavy Bolters
  • 1 Land Speeder



Orkovia

Zelenokožci sa po dlhej dobe dočkali zaslúžených nových figúrok. Legendárni Boyz síce nedávno dostali menší update figúrok, no klasický set z roku 2007 už potreboval zmenu. Skvelých úprav sa dočkali aj Weirdboy, Painboy alebo Warboss, vedúci orkov do boja. A nových miniatúr dostali naozaj dosť: Bannernob, Wartrakk aj Big Mek Dakkarig patria rozhodne medzi najočakávanejšie figúrky zo strany orkov v launch boxe. V boxe potom nájdete dokopy 38 figúrok na zelenej strane.




  • 1 Warboss
  • 1 Bigboss
  • 1 Bannernob
  • 1 Painboy (+ 1 grot k němu)
  • 1 Weirdboy
  • 20 Boyz
  • 10 Gretchin
  • 1 Wartrakk
  • 1 Big Mek Dakkarig



Pravidlá pre 11. edíciu Warhammeru 40,000


Na začiatok sme dostali len malý náhľad do nových pravidiel pre 11. edíciu. V nasledujúcich týždňoch Games Workshop oznámi ďalšie a tie budú rozobrané do detailu. Ako budú vyzerať a aké zmeny prinesú, sa dozviete nižšie.


Každá bitka by mala byť príbehom

Nová edícia by mala priniesť spojenie naratívneho a kompetitívneho hrania. V 10. edícii bolo toto pomerne oddelené a pri turnajovom hraní bolo lore a príbeh skôr potlačené. Každá hra by mala byť viac vyvážená a pocitovo by ste sa mali viac cítiť zapojení do príbehu aj na najvyšších turnajoch.


Stavba armády a misie

Čo pre vaše súčasné armády a codexy znamená nová edícia? Dobrá správa! Súčasné codexy a pravidlá frakcií zostanú. To isté platí aj pre pravidlá, ktoré vyšli v nedávnych kampaniach ako 500 Worlds: Titus, The Maelstrom: Lair of the Tyrant alebo nadchádzajúce Armageddon: Return of Yarrick. Na Adepticone však povedali, že armádam budú postupne vychádzať nové codexy, ktoré staršie časom nahradia.

To isté však neplatí pre Detachmenty. Tie sa menia, aby boli flexibilnejšie pri stavbe vašej armády. Nové budete môcť kombinovať podľa svojho štýlu hrania a vytvárať unikátne kombinácie. Pri vydaní novej edície bude k dispozícii viac než 70 nových a upravených Detachmentov. Ak ste spokojní so súčasnými, nemusíte sa báť – tie zostanú a nové vám dajú hromadu možností navyše. Games Workshop tiež spomenul, že sa v nových detachmentech zamerajú na jednotky, ktoré boli v 10. edícii menej využívané.

Detachment Points
11. edícia prichádza s novým systémom stavby armády pomocou tzv. Detachment Points. V závislosti od veľkosti hry si budete môcť zvoliť určitý počet Detachmentov podľa ich ceny v Detachment Pointech. Tá sa pohybuje od 1 bodu u tých s miernejšími pravidlami alebo úzko zameranými jednotkami až po 3 body u tých, ktoré poskytujú silné bonusy celej armáde.

Nový systém ponúka väčšiu flexibilitu pri stavbe armády a zároveň zaisťuje, že silné Detachmenty nebudú príliš dominantné na menšie hry. Napríklad môžete kombinovať Detachment Raven Guard pre Phobos jednotky s väčším Detachmentom, ktorý poskytuje bonus celej armáde. 

Niektoré Enhancementy budú mať nové označenie Upgrade. Takýto Enhancement nemusí byť priradený len k Charakterným jednotkám, ale až k trom štandardným jednotkám (za každú sa platí samostatne body Enhancementu).

Charaktery, ktoré pripojíte k jednotke, sa novým systémom označujú ako Leader alebo Support. Jednotky môžu mať pri sebe jedného Charaktera od každého typu. Tento Charakter sa priraďuje k jednotke priamo pri stavbe armády. Po smrti jednotky si charaktery stále zachovávajú schopnosť jednotky, ktorú viedli, čím sa zachová kontinuita a význam postáv v príbehu aj počas bitky.




Mise a Force Dispositions
Detachmenty teraz určujú aj jednu alebo viac tzv. Force Dispositions pre vašu armádu. Celkovo ich je päť: Take and Hold, Disruption, Purge the Foe, Priority Assets a Reconnaissance. Force Dispositions by mali odrážať štýl hrania vašej armády na základe detachments. Ak budete hrať agresívnu armádu, misie by vás mali odmeňovať za agresivitu, zatiaľ čo tiché a nenápadné armády budú odmenené za vykonávanie akcií a vyhýbanie sa konfliktu. Takmer všetky misie budú bodované aj za držanie objectivov.

Podľa vlastných a protivníkových Force Dispositions si určíte misie, ktoré budete hrať. Na turnajoch sa zvyčajne vyberá len jedna Force Disposition, ktorá platí pre celý event. Celkovo je k dispozícii 25 misií, 5 pre každú Force Disposition.

Deployment zostáva rovnaký ako v 10. edícii (každá misia má aj odporúčaný layout). 

Secondary Objectives zostávajú vo forme Tactical a Fixed misií. Prichádza však jedna zmena pre Tactical misie – nezahadzujú sa, ale zbierate iba ďalšie. Špatné misie na začiatku hry môžete splniť v neskorších kolách.

Skórovanie je novinkou limitované na 45 VP za primárnu misiu a 45 VP za sekundárnu. Každé kolo môžete získať maximálne 15 VP od primárnej misie a 15 VP od sekundárnej.

Mission Twists sa vracajú v rovnakej podobe ako naposledy. Celý nový Chapter Approved mission deck navyše nájdete priamo v Armageddon launch boxe.



Objectivy

Kulaté objective markery na stole končia a nahradzujú ich terény, konkrétne ich rozloženie na mape (footprints), ktoré určujú kontrolu nad kľúčovými lokáciami, relikviami alebo opevneniami. Týchto objetívov bude na každej štandardnej mape 5 až 6. 40mm tokeny na objetívy budú však stále použiteľné na špecifické misie.


Stratagemy

Novinkou je, že stratagemy už nebude možné stackovať. V 10. edícii bola častou taktikou kombinácia defenzívnych stratagemov, napr. Armour of Contempt s -1 to wound alebo Command Re-roll na charge spolu s Tank Shock. V 11. edícii bude možné za fázu použiť na jednu jednotku len jeden Stratagem.


Terén

Pravidlá pre terén prechádzajú výraznou zmenou. Nové sa rozdeľujú na dve časti terrain features a terrain areas. Terrain features sú jednotlivé diely terénu, ako napríklad ruiny, barikády, porasty, skaly a čokoľvek ďalšie, čo používate pri hraní. Terrain features budú po novom vždy umiestnené v terrain areas (alebo budú označovať rohy týchto oblastí). Terrain area je footprint terénu. Slúži na vyznačenie oblasti, pre ktorú platia pravidlá daného terénu.

Novinkou je pravidlo Hidden (Ukrytý). Infantry, Beast a Swarm modely vnútri terrain areas zostávajú Hidden, pokiaľ ich jednotka nestrieľala v tomto alebo predchádzajúcom kole. Hidden modely sú potom viditeľné pre nepriateľa iba v prípade, že sú v ich detection range, väčšinou 15". To umožňuje jednotkám sa v prvých kolách ukryť v teréne a nemať obavy, že hneď schytajú paľbu z druhej strany mapy.

Rovnako ako doteraz je väčšina terénov Obscuring, teda blokuje Line of Sight a nie je cez ne vidieť. Samotný bonus za Cover sa však tiež mení. Nové Infantry, Beast a Swarm modely vo vnútri terrain areas získajú benefit of cover, ktorý v novej edícii dáva nepriateľovi, ktorý po vás strieľa, -1 k Ballistic Skillu (zhoršuje ich streľbu) namiesto bonusu k armour save, ktorý ukryté modely dostávali doteraz. Jednotky, ktoré nie sú Infantry, Beast a Swarm modely, môžu získať benefit of cover tým, že sa budú kryť za terrain features, keďže samotné terrain area bonus za cover neposkytujú.




Nižšie sa môžete pozrieť na odhalené odporúčané rozloženie terénu na dvoch mapách. Všetky žlté časti na mape predstavujú nižšie časti terénu, cez ktoré môžu väčšie modely, ako napríklad vehicles, prejsť bez penalizácie. Set footprintov terrain areas bude k dispozícii na zakúpenie s novou edíciou, no ak sa cítite kreatívne, môžete si vlastný set vytvoriť doma už teraz – budete potrebovať nasledujúce rozmery:

  • Štyri veľké obdĺžniky – 7” x 11.5”
  • Dva veľké pravouhlé trojuholníky – 8” x 11.5”
  • Štyri stredne veľké obdĺžniky – 6” x 4”
  • Dve dlhé linky/pásy – 10” x 2.5”
  • Štyri krátke linky/pásy – 6” x 2”

Pravidlo Plunging Fire prešlo veľkou zmenou. Oproti predchádzajúcemu zlepšeniu armour penetration pre modely, ktoré strieľali z vysokých budov (6 a viac palcov), dáva nové Plunging Fire +1 k Ballistic Skillu, pričom neguje prípadný bonus za cover. Plunging Fire platí pre modely v terrain feature vo výške nad 3" a vysoké modely s keywordom Towering, ako sú napríklad Imperial Knights. Tieto pravidlo Plunging Fire získajú, ak strieľajú do jednotky na zemi, ktorá je od nich do 12".

Oproti 10. edícii, kde existovalo množstvo pravidiel pre barikády, krátery, lesy alebo ruiny, to vyzerá, že v novej edícii budú pravidlá pre terén jednotné.


Charge a súboj na blízko

Vo fáze charge a combatu došlo k množstvu menších zmien, ktoré však budú mať na hru veľký dopad. Výsledkom by tak po zmenách mala byť fáza Fight a Charge odlišná, no zároveň oveľa prehľadnejšia.

Prvou zmenou je Engagement range, ktorý sa z 1" okolo jednotiek zväčšil na 2". To znamená, že do vzdialenosti dvoch palcov od jednotky ste s ňou engaged. Stále nemôžete ukončiť pohyb, okrem charge, v engagemente, no po novom sa môžete pohybovať cez Engagement range nepriateľských jednotiek vo svojej movement fáze.

Cieľ svojho charge si navyše vyberáte až potom, čo hodíte kockami. To znamená, že pri správnom pozicionovaní sa vám podarí dokončiť viac chargeov a dokonca si môžete trúfnuť aj na väčšie vzdialenosti.

Prepis CHARGE POHYBU:
MAXIMÁLNA VZDIALENOSŤ: Hod na charge.
MÔŽETE AK: Vaša jednotka deklarovala charge túto fázu.
EFEKT: Jednotka sa pohne ako pri Movemente.
PRED POHYBOM: Vyberte jednu alebo viac nepriateľských jednotiek do 12" a do maximálnej vzdialenosti od svojej jednotky. Do konca pohybu sú všetky tieto nepriateľské jednotky ciele charge.
PRI POHYBE:

  • Každý model musí skončiť pohyb bližšie k jednému alebo viacerým cieľom charge.
  • Každý model, ktorý môže skončiť pohyb aspoň jeden palec od cieľa charge tak musí urobiť.
  • Každý model, ktorý môže skončiť pohyb engaged s jedným alebo viacerými cieľmi charge tak musí urobiť.

PO POHYBE:

  • Jednotka musí byť engaged so všetkými cieľmi charge.
  • Vaša jednotka nesmie skončiť engaged s jednou alebo viacerými jednotkami, ktoré neboli cieľom charge.
  • Do konca kola má každý model vo vašej jednotke schopnosť Fight First.

Pohyb charging jednotiek je o niečo štedrejší. Cieľ chargeu musí byť od podstavca k podstavcu do maximálnej vzdialenosti, ktorú ste hodili (teda tu musíte byť aspoň jedným modelom o niečo bližšie než doteraz). Samotný pohyb však môžete ukončiť kdekoľvek v engagemente, pokiaľ sa nemôžete dostať do vzdialenosti pod 1". Charge okolo rohov terénu alebo cez steny bude teda oveľa jednoduchší. Takisto už nebudete môcť stavať modely 1" od stien a brániť tak chargeom (stále to však môže obmedziť počet modelov, ktoré sa dostanú do boja).

Po vysvetlení charge sa na chvíľu vráťme k pohybu. Jednotky, ktoré sa pokladajú na stôl cez tzv. ingress moves, kam patria všetky príchody z rezerv, Deep Strike a podobne, môžu prichádzať na vzdialenosť 8" od nepriateľských jednotiek oproti aktuálnym 9". To stále znamená, že hod na charge z rezerv musí byť minimálne deviatka.

Samotný súboj prebieha rovnako s jednou menšou zmenou. Prvú jednotku na súboj vyberá hráč, ktorý je na ťahu (a to aj v prípade, že majú obe strany Fight First). Po súboji všetkých jednotiek s Fight First vyberá ďalšiu jednotku hráč, ktorý by mal byť na rade, bez ohľadu na to, ktorý hráč je na ťahu.


Niekedy sa môže stať, že pri boji mnohých separátnych jednotiek zostanú niektoré ne-engaged. Tieto jednotky môžu po novom vykonať tzv. overrun fight, čo im dá možnosť spraviť druhý Pile In ešte pred výberom svojho cieľa.

A nakoniec, Consolidate funguje podobne ako nový Pile In a vykonáva sa pri všetkých jednotkách naraz, začínajúc hráčom, ktorý je na ťahu.



Disembark v souboji

Nové pravidlo hovorí, že ak máte transport, ktorý je zapojený do boja na blízko, jednotka v ňom môže vystúpiť priamo do boja. Jednotka bude však Battle-shocked a môže utrpieť straty.


Refresh aplikácie pre Warhammer 40,000

Aplikácia teraz bude mať možnosť prepnutia z angličtiny do ďalších jazykov, hoci čeština a slovenčina zatiaľ potvrdená nie je. Okrem toho sa v aplikácii objaví aj množstvo ďalších zmien, ktoré časom doplníme.




To sú zatiaľ všetky informácie, ktoré o 11. edícii Warhammer 40K vieme. Pravidelne sledujte tento blog, s každou novinkou ho budeme aktualizovať, aby ste mali všetky informácie o novej edícii prehľadne na jednom mieste.